遊戲說明:
操作方法:只需點幾下鼠標,每個人都能制作Flash遊戲,並在網絡上發布!Flash遊戲的全新概念(請下載硬盤版以保存遊戲)?通過以下幾個步驟,快速做出屬於自己的專業flash遊戲:?0.從“文件”>“打開”菜單瀏覽自帶的6個範例文件,了解基本操作。?1.新建一個遊戲工程(*.fga),輸入您的姓名和遊戲名稱?2.從場景面板選擇所需的遊戲場景,並調節其色彩和透明度。?3.從素材庫將所需的組件拖放到場景中,並調節其大小、色彩和透明度。?4.測試(單人或雙人)遊戲,若有問題請返回第2步。?5.存盤(需要免費下載硬盤版)?A?few?mouse?clicks?to?make?and?publish?your?own?professional?flash?games?without?any?progaming!?Getting?Started:?0)?"File">"Open"?menu,?browse?the?6?example?files.?Get?familiar?with?the?Panels,?menus?and?toolbars.?1)?"File">"New"?menu,?start?a?new?project?and?input?the?name?of?the?game?and?yourself.?2)?"Scene"?panel,?select?your?game?backgound,?adjust?its?color?and?alpha.?3)?"library"?panel,?drag?and?drop?the?components?into?the?scene,?adjust?its?parameters?4)?Test?the?game?with?one?or?two?players?from?the?"!"?toolbar?or?"control"?menu.?5)?Save?your?game?into?your?harddisk*?*Need?to?download?a?harddisk?edition?for?free.遊戲介紹:“超級魂鬥羅”for4399PK原名“遊戲夢工廠魂鬥羅特別版”(Flash?Game?Workshop?Contra?Special?Version),是魂鬥羅經典遊戲網(ClassicGames.cn)早在2002年Flash?5時代的實驗作品,其中的許多想法在flash?mx/cs時代已經有了更好地解決方案。以下為該作品當年的完整簡介(中英文版,本地保存功能需要下載硬盤版)。?一.簡介?只需輕點幾下鼠標,無需任何編程基礎,便可以用Flash?Game?Workshop制作並運行由自己的FLASH遊戲,並簽上自己的大名,在硬盤上存為*.fga(Flash?Game?Workshop?Project?File)文件,隨時調用和編輯,並由一個content.fgc(Flash?Game?Workshop?Content?File)來管理所有?*.fga文件。您可以借助Flash?Game?Workshop的發布功能,將自己的content.fgc中的所有遊戲導出為*.fgf(Flash?Game?Workshop?File)格式,用遊戲夢工廠播放器(Flash?Game?Workshop?Player)在網絡上,或是在任何一臺電腦的本地硬盤上和他人共享。Flash?Game?Workshop還有很多激動人心的功能等待您去發掘...?二.快速上手?A.通過以下幾個步驟快速做出專業的flash遊戲:?0.從“文件”>“打開”菜單瀏覽自帶的6個範例文件,了解基本操作。?1.新建一個遊戲工程(*.fga),輸入您的姓名和遊戲名稱?2.從場景面板選擇所需的遊戲場景,並調節其色彩和透明度。?3.從素材庫將所需的組件拖放到場景中,並調節其大小、色彩和透明度。?4.測試(單人或雙人)遊戲,若有問題請返回第二步。?5.存盤。?B.發布您的flash遊戲:?1.點擊菜單的"文件">"導入-編輯目錄",保留您想發布的*.fga文件,並可從外部導入您喜歡的*.fga文件2.點擊菜單的"文件">"發布",Flash?Game?Workshop會把content.fgc中包含的所有*.fga文件編譯成可以用Flash?Game?Workshop?Player直接運行的?ex_?.fgf文件(?代表自動生成的編號),並自動生成一個包含所有ex_?.fgf文件信息的ex_content.fgc文件,所有文件均存放在硬盤的同一目錄下。?3.將生成的所有*.fgf和ex_content.fgc和Flash?Game?Workshop?Player(用.swf格式的)存放到網絡服務器的同一目錄下,或打包後E-mail給您的朋友,他們就都能欣賞到您的flash遊戲作品了。?三.未來設想?1.提供多種遊戲模版:?槍戰類(如魂鬥羅)、飛機類(如沙羅曼蛇)、兩人格鬥類(如StreetFighter)、多人格鬥類(如小小過關斬將)等,使用更多的原創組件。?2.引入組件編輯器概念:允許用戶編輯組件(如魂鬥羅中的大炮)中的所有參數,並導入自己制作的*.JPG文件作為組件的材質等.?3.獨立的音頻文件(*.fgm),音頻編輯窗口(Audo?Editor),允許在遊戲中使用不同的音樂,並對音頻的音量(Volumn),聲像?(pan)等進行編輯。??
遊戲操作:
鼠標點擊操作。
|